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イントロ

落下運動の見方

上向きに動いていても加速度は下向き

上に投げても、落としても、の向きはいつも下向きです。この『の向きと加速度の向きは別に考える』ことが、落下運動のいちばん大事な見方です。

定義
とは、重力だけを受け、初速度0で落ちる運動です。
同じ考え方で
上向き・下向きに投げるも、投げた後は下向きに同じ加速度を受けます。投げ方が違っても、加速度の扱いは共通です。
公式

まず押さえる2つの式

落下運動では、の向きとの変化を先に固定すると、あとの計算がかなり安定します。

加速度

上向きを正に決めると、による加速度 a は -g です。

  • 加速度
使うときのコツ

下向きを正に決めるなら +g になります。

速度

上向き正なら、時間 t がたつほど速度 v は g ずつ減ります。

使うときのコツ

なら v₀ = 0 です。

解くコツ

と g の符号を最初に固定すると、符号ミスが減ります。

比較
場面初めの速度加速度
静かに手を離す0として始める下向き一定
上向きに投げる上向き下向き一定
最高点の瞬間0になる下向き一定
水平に投げる水平向き鉛直は下向き一定・水平は等速

場面静かに手を離す

初めの速度
0として始める
加速度
下向き一定

場面上向きに投げる

初めの速度
上向き
加速度
下向き一定

場面最高点の瞬間

初めの速度
0になる
加速度
下向き一定

場面水平に投げる

初めの速度
水平向き
加速度
鉛直は下向き一定・水平は等速

速度の向きが変わってもは下向きです。水平の運動と鉛直の運動は独立に分けます。

図解ボールが上昇し、最高点を通り、落下し始める3段階と、下向き加速度の向きを示した図
上へ投げた直後も、最高点でも、落ち始めた後でも、によるは下向きのままです。の向きとの向きを分けて考える感覚をつかむための図です。
公式

距離を出すときの式

高さや落下距離を聞かれたら、の式に切り替えます。

位置

上向き正のときの鉛直方向の y を表します。

  • 鉛直方向の変位
  • 時間
使うときのコツ

なら v₀ = 0 なので、落下距離の大きさは 1/2 gt² と読めます。

解くコツ

が欲しいのか、距離が欲しいのかを先に決めてから式を選びます。

図解上向きに投げた物体の速度時間グラフが直線的に下がり、最高点で0を通って負になる様子を示した図
v-t グラフで見ると、上向きに投げたあともはずっと同じままです。最高点では v = 0 になりますが、線のは変わらないので、が 0 ではないことを視覚的に確かめられます。
場面
物体を静かに落とし、2.0 s 後のと落下距離を求める。g = 10 m/s² とする。
順に考えると
なのでは v₀ = 0 です。速さの大きさは v = gt = 10 × 2.0 = 20 m/s です。落下距離の大きさは y = 1/2 gt² = 1/2 × 10 × 2.0² = 20 m です。落下の問題では、まず g と時間を確認し、求めたいのが速さか距離かで式を分けると解きやすくなります。
ここが結論
2.0 s 後の速さは 20 m/s、落下距離は 20 m です。g の値を最初に確認しましょう。
注意

理想化の条件と二方向を混ぜない

確認

確認テスト 1

Q1

真上に投げたボールが最高点にある瞬間、はどうなっていますか。

確認

確認テスト 2

Q1

を無視して物体を水平に投げたとき、運動の分け方として適切なのはどれですか。

まとめ

まとめ

  1. 1

    落下運動では、下向きにほぼ一定の g が働く

  2. 2

    では、の大きさは v = gt と読める

  3. 3

    落下距離の大きさは y = 1/2 gt² で求められる

  4. 4

    が 0 の瞬間でも、加速度は 0 とは限らない

  5. 5

    水平方向へ投げた後の運動であるは、水平の等速運動と鉛直の落下運動へ分ける

  6. 6

    基本式はを無視した理想化である

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